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Zusammenfassung des zweiten Fan-Interviews vom Juli 2008
Kinderlieb aber nicht kinderlos
Kinder kommen in Fallout 3 vor, allerdings wird man sie nicht töten können. Damit es trotzdem realistisch erscheint werden Kinder, auf die man schießt, fliehen. Hat man dazu Pech und es sind den Kindern freundlich gesinnte NPCs dabei, dann greifen sie den Spieler an.
Als Grund dafür, warum man keine Kinder töten kann fast Bethesda ganz einfach zusammen: Sie wollen Fallout 3 auch verkaufen.
Drogen und Drogensucht spielen eine große Rolle im Spiel, da sie Teil des Gameplays sind. Sklaverei kommt ebenfalls vor. Im großen und ganzen wurde die ganze Rauheit aus den früheren Fallout-Teilen in keinster weise in Fallout 3 gemildert.
Unverwundbare NPCs
Wie in Oblivion können wichtige Quest-NPCs im Kampf nicht getötet werden. Sie werden nur bewusstlos, stehen aber wieder auf.
Gut/Böse/Neutral-Schema
Es gibt einige Quests, die eindeutig auf die Wahl zwischen gut und böse ausgelegt sind. Atomisiert man Megaton ist das eindeutig böse, denn eine Stadt auszulöschen ist nun mal nicht gut. Es ist eindeutig böse unschuldige Menschen zu töten und es ist eindeutig gut Menschen in Not zu helfen. Es wird aber auch schwierigere Entscheidungen geben, mit denen man vielleicht nicht leben kann. Es ist eine Mischung aus diesen und den einfacheren gut/böse Situationen.
Die Kreatur, dein Freund
Die meisten nicht-menschlichen Wesen sind feindlich gesinnt, es gibt aber auch welche, mit denen man reden, oder, die man sogar anheuern kann.
Die allwissenden Wachen
In Oblivon bestand das Problem, dass wenn man eine Straftat in einer Stadt begangen hat, die ganze Welt davon wusste und man überall angegriffen wurde. Begeht man in Fallout 3 eine Straftat in einer Stadt, wird sie nicht in alle Welt getragen. Nur die Fraktion (das kann auch die Stadt sein) wird fortan etwas empfindlicher auf den Spieler reagieren.
Dialog
In Fallout 3 gibt es 40.000 Zeilen an Dialog (in Fallout 1 waren es ein paar tausend). Im Grunde beginnt ein Dialog immer mit der Einstellung des Spielers zu seinem Gesprächspartner. Will er nett, direkt, höflich oder ein Arsch sein. Man kann einen Ghoul z.B. so ansprechen: "Gah! Was zur Hölle bist du denn?" Als Antwortmöglichkeit kann man auch mal "<Sage nichts>" auswählen, um den ruhigen Typen zu spielen.
In den Dialogen an sich hat man dann eine Liste von üblichen Fragen über den Gesprächspartner oder die Stadt/das Gebiet. Geht es um einen Quest an sich, kann das Gespräch sehr tief gehen mit verschiedenen Gesprächssträngen. Man kann natürlich auch seine Sprachgewandtheit einsetzen, um jemanden zu überzeugen oder andere Attribute oder Vorteile, die man hat.
Schutz bitte
Die Rüstung besteht aus zwei Teilen. Dem Körperteil und dem Helm. Man kann auch Brillen und andere Gegenstände anziehen. Verschiedene Outfits haben auch unterschiedliche Vorteile. So kann ein Mechaniker-Overall z.B. die Reparieren-Fertigkeit erhöhen. Man wollte, dass man Gründe dafür hat mal eine Rüstung mit Attributs-Vorteilen und mal normale Kleidung, die die Fertigkeiten, die man außerhalb eines Kampfes benötigt, tragen kann.
Träger, bitte
Wieviel man im Inventar unterbringen kann richtet sich nach dem Gewicht der Sachen. Es gibt keine Slots. Der Pip-Boy unterteilt die Sachen in Kategorien - Waffen, Kleidung, Hilfsmittel, Sonstiges und Munition. Hilfsmittel sind so Sachen wie Medizin-Kits, Chemikalien und Nahrung, alles was man zu sich nehmen kann, um die eigenen Werte zu ändern. Das Inventar enthält auch die Bücher, die man lesen kann, um Fertigkeiten permanent zu erhöhen. Munition hat kein Gewicht.
Mods please
Ob und wann ein Editor veröffentlicht wird steht noch nicht fest. Dieser würde aber dann als kostenloser Download zur Verfügung gestellt werden. Bethesda würde auf jeden Fall gerne einen raus bringen, will sich aber erst einmal voll auf das Spiel selbst konzentrieren. Für die Konsolen wird es aber definitiv keinen geben.
Bitte recht schlau
Die KI der NPCs wird besser sein, als in vorangegangenen Spielen von Bethesda. Den NPCs wurden mehr Animationen gegeben, so dass sie in den Städten einfach mehr tun. Es scheint so, als würden sie mehr und realistischer mit der Welt interagieren. So kann sich ein NPC auch einfach mal so an eine Wand anlehnen. Ansonsten kommt wieder die Radiant AI aus Oblivion zum Zug, d.h. jeder NPC hat einen Tagesablauf. Auch das Dialogsystem wurde dementsprechend verbessert.
Dunkle Höhlen
Die Höhlen in Fallout 3 sind wichtig für Quests, können aber auch nur zum Erforschen da sein. Die meisten Kreaturen in den Höhlen - auch große Gebäude gelten als Höhle - werden nicht mehr respawnen. Von einigen Ausnahmen abgesehen, damit es interessant bleibt.
Gute Reise
Das Reisesystem funktioniert wie in Oblivion. Man muss aber jeden Ort vorher zu Fuß erkundet haben, bevor man über die Karte dahin zurück reisen kann. Beim Reisen über die Karte wirde es keine Zufallsbegegnungen mit Gegnern geben, wohl aber, wenn man zu Fuß unterwegs ist.
Kämpfen
Die Kampffertigkeiten beeinflussen wie gut man zielen kann und wieviel Schaden man mit einem Schuss austeilen kann. wie in einem Shooter kann man auch zielen, wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält (bzw. den linken Trigger bei einem Gamepad). Dabei kann man zwar nicht meh rennen, die Genauigkeit nimmt aber zu und man wackelt nicht mehr so stark. Je höher diese Fertigkeit, desto weniger braucht man diesen Zielen noch.Die Bedingungen der Waffen spielen z.B. bei der Höhe des Schadens auch eine Rolle.
Traits = Perks = Perks
Bethesda hat sich entschlossen keine Traits mehr ins Spiel aufzunehmen. Dafür wurden einige Traits aus Fallout in Perks umgewandelt. Ein Perk kann bei jedem Levelaufstieg gewählt werden. Die Perks wurden dementsprechend gebalanced. Es wird insgesamt um die 100 Stück geben, da das Levelmaximum aber bei 20 liegt, kann man insgesamt nur 19 wählen.
Designe den Helden
Bei der Charaktererstellung erstellt man das Gesicht, nicht den Körper. Man wählt aus einer menschlichen Rasse aus (Weißer, Afro-Amerikaner, Hispano oder Asiate) und das Geschlecht. Dann kann man den Kopf bzw. das Gesicht gestalten wie man möchte. Es gibt verschiedene Frisuren und Haarfarben und eine ganze Menge Bärte. Ist man weniger kreativ, kann auch aus vorgefertigten Figuren gewählt werden.
In Deckung
Man kann in die Hocke gehen, um in Deckung zu gehen bzw. dich zu verstecken. Dann bekommt man über ein Symbol angezeigt, wie gut man versteckt ist.
Wetterbericht... wolkig
Außer verschiedene Wolkentypen wird es keine Wettereffekte geben.
Come with me
Begleiter zu finden wird nicht einfach sein. Es gibt nicht viele und diese muss man erst einmal finden. Dann muss auch das Karma stimmen, damit sie mitkommen und schlussendlich braucht es manchmal auch jede Menge Geld. Einige werden gar nicht mitgehen, wenn man nicht zu ihnen passt. Die Begleiter haben im Allgemeinen eine großartige Persönlichkeit. Man kann ihnen auch Waffen und Rüstung geben, damit sie sie benutzen. Und ihnen können einfache Kommandos gegeben werden. Man kann immer nur einen Begleiter haben und muss diesen feuern, wenn man einen anderen möchte. Dogmeat ist dabei eine Ausnahme.
Die Vergangenheit
Die Hauptstory behandelt auch Themen aus vorangegangenen Spielen, führt aber keine Story fort. Es wird auf Ereignisse aus den vorangegangenen Fallout-Spielen Bezug genommen, manchmal fast unmerklich und manchmal ganz speziell.
Wo sind sie
Der Kompass ist ähnlich wie in Oblivion. Wenn man Feinde bemerkt erscheinen sie als rote Punkte auf dem Radar. Freundlich gesinnte NPCs und Kreaturen erscheinen grün. Den Kompass kann man nur ausschalten, wenn man das komplette HUD ausschalten würde, was man kann.
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