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Der vervielfältigte Mensch |
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Geschrieben von Aaaaaimbot
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04.03.2011 |
Der vervielfältigte Mensch
Auftraggeber: Dr. Zimmer
Ort: Rivet City, kann aber auch an vielen anderen Orten gestartet werden
Auftragsziel: Den vermißten Androiden finden
Belohnung: einige Kronkorken oder "Gesteuerte Reflexe" von Zimmer, A3-21 Plasmagewehr vom Androiden
Im Forschungslabor von Rivet City wird der Spieler von Dr. Zimmer angesprochen, der einen Androiden namens A3-21 sucht. Mit bestimmten Dialogoptionen kann man Näheres darüber erfahren: Der Androide hat vermutlich sein Gesicht und seine Stimme verändern lassen, um seine Spuren zu verwischen, und er hat Zimmer eine Aufnahme gesendet, die der Spieler von Zimmer erhalten kann. Es gilt nun, die verschiedenen Ortschaften des Ödlands abzusuchen und Leute nach Informationen zu fragen bzw. Holobänder mit Informationen zu finden. Wenn man eines der Holobänder dieses Quests vorher findet, wird dadurch der Quest ebenfalls gestartet.
Zimmer empfiehlt dem Spieler, zunächst in Rivet City mit der Suche zu beginnen und Doktor Preston zu fragen, dieser Schritt ist allerdings völlig optional. Der Spieler muß insgesamt vier Holobänder finden oder von vier verschiedenen NPCs Informationen über den Verbleib des Androiden erhalten, um den entscheidenden Tipp zu bekommen. Je mehr Informationen der Spieler schon erhalten hat, umso schwieriger wird es, im Gespräch mit NPCs noch mehr Informationen zu bekommen: es gibt dann Sprach-Checks, die der Spieler bestehen muß, alternativ kann auch Bestechungsgeld gezahlt werden oder wenn der Spieler dem betreffenden NPC besonders sympathisch erscheint (z.B. falls der NPC ein Doktor ist, hilft ein hoher Medizin-Skill, bei Sklavenhändlern hilft dagegen ein besonders niedriges Karma-Level). Die NPCs, die Informationen liefern können, sind:
Doktor Banfield, Doc Church, Doktor Barrows, Cutter, Lucy, Doktor Preston, Red
Knick Knack, Moira Brown, Seagrave Holmes, Gelehrter Bowditch, Winthrop
Eulogy Jones, Grouse, Sister
Manya, Pater Clifford, Herbert Dashwood, Tulip
In der Nähe dieser NPCs (üblicherweise in ihrem Zimmer) sind auch Holobänder zu finden: wenn der Spieler diese sammelt, erhält er die Informationen, ohne die Sprach-Checks der NPCs bestehen zu müssen.
Wenn der Spieler viele Informationen über den Androiden sammelt, aktiviert sich Victoria Watts aus Rivet City. Sie verfolgt den Spieler, kann ihn überall aufspüren und sich auch durch die Gegend teleportieren bzw. schnellreisen, um den Spieler zu erwischen, egal wo sich der Spieler versteckt, und wenn sich der Spieler von ihr erwischen läßt, gibt sie ihm eine Androiden-Komponente sowie den Auftrag, diese Zimmer zu zeigen. ACHTUNG: Tut man dies, so endet der Quest sofort und alle anderen möglichen Belohnungen sind dann hinüber, stattdessen erhält man von Zimmer nur ein paar Kronkorken!
Sobald der Spieler alle Informationen über Pinkerton besitzt, muß er zum kaputten Bug von Rivet City und Pinkerton aufsuchen. Dazu kann der Spieler einen Steg benutzen, der zu einer verschlossenen Tür führt, allerdings läßt sich diese nur mit einem Dietrichskill von 100 knacken. Ansonsten muß der Spieler tauchen und eine Menge Mirelurks wegräumen, die im kaputten Bug warten sowie aufpassen, um nicht zu ertrinken (auch im kaputten Bug gibt es Passagen, wo der Spieler tauchen muß). Außerdem ist der kaputte Bug auch gespickt mit Fallen, z.B. scharfe Minen, Stolperdrähte, Gewehrfallen, Terminal-Sprengfallen, Druckplatten und Granatenbuketts. Diese müssen alle entschärft werden, um an Pinkerton herankommen zu können. Schließlich muß der Spieler einen Schalter betätigen, sonst geht die Tür zu Pinkerton nicht auf.
Die Interaktion mit Pinkerton ist nur möglich, wenn der Spieler schon alle nötigen Informationen über den Androiden besitzt. Der Spieler erfährt nun, wer der Androide "A3-21" wirklich ist, und es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten, die Aufgabe zu lösen:
- Der Spieler kann Zimmer alles verraten. Dafür erhält er die Fähigkeit "Gesteuerte Reflexe" und Zimmer nimmt den Androiden mit, um mit ihm zu verschwinden. Dieser Lösungsweg gibt auch schlechtes Karma.
- Der Spieler kann den Androiden vor Zimmer warnen. Dabei kommt es sehr darauf an, welche Gesprächsoptionen gewählt werden: Der Spieler kann sich dazu autorisieren lassen, Zimmer hinzurichten oder dem Androiden erlauben, es selber zu tun, und nur unter diesen Umständen ist Zimmer sterblich! Andernfalls sind Zimmer und sein Leibwächter (Armitage) unsterblich! Falls der Spieler also vorhat, Zimmer zu töten, müssen hier die richtigen Gesprächsoptionen benutzt werden. Der Spieler erhält auch das A3-21 Plasmagewehr und gutes Karma, falls er sich für diesen Weg entscheidet.
- Der Spieler kann den Androiden mit einem schwierigen Sprach-Check davon überzeugen, sich Zimmer zu stellen. In diesem Fall muß der Spieler anschließend noch Zimmer aufsuchen und ihm alles verraten.
- Um beide Belohnungen zu erhalten, kann sich der Spieler zunächst vom Androiden autorisieren lassen, Zimmer zu töten, diesen dann aufsuchen und den Androiden verraten, um auch Zimmer's Belohnung zu bekommen, und Zimmer anschließend mit dem Plasmagewehr erschießen, bevor er den Androiden schnappen kann.
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