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Blutsverwandtschaft
Auftraggeber: Lucy West oder Evan King
Ort: Megaton/Arefu
Auftragsziel: Arefu vor der "Familie" retten und Ian West finden
Belohnung: Diagramm - Rösti, "Blutfresser"-Extra, "Schokoplätzchen", Reparaturdienste, einige Orte auf der Karte werden markiert
Lucy West in Megaton bittet den Spieler, eine Nachricht an die Familie West in Arefu zu überbringen. Arefu liegt nordwestlich von Megaton; der Spieler kann auch gleich dorthin gehen und wird von Evan King über die Lage aufgeklärt. Allerdings erhält der Spieler von Lucy einen Brief, der im späteren Verlauf dieser Mission wichtig sein kann. Arefu befindet sich am Ende einer langen Rampe, und während der Spieler diese hochgeht, schießt ihm Evan King plötzlich mit seiner Flinte vor die Füße. Es stellt sich heraus, daß Evan King den Spieler für ein Mitglied der "Familie" gehalten hat, eine Bande, die in letzter Zeit Überfälle auf Arefu verübt und alle Brahmine abgeschlachtet hat. Der Spieler soll überprüfen, ob es allen Einwohnern von Arefu gut geht. Mit einem Sprach-Check kann Evan King dazu gebracht werden, noch mehr zu verraten.
Indem der Spieler an den Türen der Einwohner klopft und die richtigen Sprachoptionen wählt, wird er hereingelassen und findet heraus, daß es den Familien Ewers und Schenzy gut geht. Die Mitglieder der Familie West liegen dagegen tot am Boden herum; je höher der Medizin-Skill des Spielers ist, umso genauer sind die Informationen, die der Spieler aus den Leichen gewinnen kann. Wenn der Spieler Evan King mit diesen Informationen konfrontiert, markiert dieser einige Orte auf der Karte, wo sich die "Familie" aufhalten könnte: Das Moonbeam-Freiluftkino, der Hamilton-Schlupfwinkel und die Metrostation Northwest Seneca.
Der Spieler kann nun die markierten Orte besuchen; es ist allerdings auch möglich, jetzt zu Lucy West zurückzukehren und sie um Hilfe zu bitten für die Suche nach ihrem Bruder Ian West, dessen Leiche nicht gefunden wurde und der somit noch am Leben sein könnte. Lucy gibt dem Spieler Informationen; um mehr zu bekommen, muß der Spieler das Extra "Windhund" besitzen, ein normaler Sprach-Check ist diesmal nicht möglich. Bei der Suche stellt sich allerdings heraus, daß keiner der drei von Evan King markierten Orte der Schlupfwinkel der Familie ist. Der Spieler erhält lediglich von Murphy den Tipp, daß es einen Zugang durch den Metro-Servicetunnel gibt: dieser "Todesgang" befindet sich in der Metrostation Northwest Seneca, aber dazu muß der Spieler zunächst durch ein starkes Strahlungsfeld laufen und anschließend eine Menge Mirelurks bekämpfen. Alternativ kann der Spieler übers Freie zur Metrostation Meresti gelangen (liegt nordöstlich von Northwest Seneca).
In der Meresti-Metrostation gibt es viele Bärenfallen, Minen, Stolperdrähte und sonstige Fallen, die entschärft werden sollten. Je nach dem, welchen Weg der Spieler benutzt hat, könnten auch Mirelurks auftauchen. Schließlich findet der Spieler den Türsteher Robert: mit einem sehr schwierigen Sprach-Check kann dieser dazu überredet werden, den Weg freizumachen, oder wenn der Spieler den Brief von Lucy bei sich trägt. Ansonsten muß der Spieler einige Kronkorken in die Tasche von Robert fallen lassen, damit dieser die Tür aufschließt. Der Spieler kann Robert auch mit Kugeln überzeugen, allerdings wird dann die "Familie" feindlich und alle restlichen Mitglieder der "Familie" müssen ebenfalls erschossen werden. Dasselbe geschieht, wenn der Spieler die Tür aufbricht und sich unerlaubt Zugang zum inneren Bereich von Meresti verschafft.
Im Inneren von Meresti findet der Spieler nun viele NPCs. Zunächst sollte man mit Vance, dem Chef der "Familie", sprechen. Dieser legt hohen Wert auf das gesprochene Wort, daher sollte man seine Antwortmöglichkeiten mit Bedacht wählen, und es gibt auch viele sehr schwere Sprach-Checks, deren Bestehen die Konversation vereinfacht. Vance erklärt dem Spieler, daß die Mitglieder der "Familie" das Blut ihrer Opfer trinken, um sich zu "ernähren". Der Spieler kann nun nach Ian West fragen: Mit einem Sprach-Check erhält er sofort Zugang zu dessen Zelle, alternativ können auch die restlichen Mitglieder der "Familie" befragt werden, diese lassen sich allerdings auch nur mit Sprach-Checks oder bestimmten Gesprächsoptionen (z.B. Schwarze Witwe oder Windhund) überzeugen. Falls dies alles scheitert, so verlangt Vance vom Spieler, die Gesetze der Familie zu verstehen, dazu müssen die NPCs angesprochen oder in den Terminals nachgelesen werden und erst dann läßt Vance den Spieler zu Ian durch.
Der Spieler kann nun die Tür zu Ian West öffnen (egal, von wem er das Kennwort erhalten hat) und mit Ian sprechen. Dieser weigert sich zunächst, die "Familie" zu verlassen. Wenn der Spieler ihm aber Lucys Brief gibt oder einen sehr schweren Sprach-Check besteht, beschließt Ian, die "Familie" zu verlassen. Der Spieler muß nun zu Vance zurückkehren und ihm berichten, wofür Ian sich entschieden hat. ACHTUNG: Sobald Ian sich entschieden hat, darf der Spieler kein Mitglied der "Familie" mehr angreifen oder töten, ansonsten ist der Quest fehlgeschlagen. Das gilt auch, wenn die Mitglieder der "Familie" durch vorherige Handlungen des Spielers feindlich geworden sind. Falls der Spieler ins Innere von Meresti eingebrochen ist und dort alle Mitglieder der "Familie" erschossen hat, so lebt der Türsteher (Robert) möglicherweise noch, d.h. falls der Spieler dann bei seiner Rückkehr auf Robert trifft und von diesem angegriffen wird, darf dieser auch nicht getötet werden!
Wenn die "Familie" aber nicht feindlich ist, so muß der Spieler Vance verraten, wofür Ian sich entschieden hat (es spielt keine Rolle, ob Vance dem Spieler erlaubt hat, mit Ian zu sprechen). Der Spieler hat auch die Chance, Vance zum Abbruch der Angriffe auf Arefu zu bewegen, und dafür sind meistens ebenfalls Sprach-Checks notwendig, aber mit den richtigen Gesprächsoptionen kann Alan (ein Mitglied der "Familie") zum Wächter von Arefu abkommandiert werden. Schließlich erhält der Spieler ein "Diagramm - Rösti" als Belohnung von Vance (egal ob Ian seine Gruppe verlassen hat oder nicht) und muß jetzt nach Arefu zurückkehren.
Die Bewohner von Arefu bieten dem Spieler nun verschiedene Belohnungen an. Außerdem kann der Spieler nochmal zu Vance zurückkehren und ihm berichten, daß Evan King seinen Vorschlag angenommen hat (falls es einen gab). Vance lehrt den Spieler auch die Künste des Vampirismus (gibt das Extra "Blutfresser") und kauft Blutpakete, falls der Spieler welche besitzt.
Falls der Spieler scheitert, weil er z.B. nach dem Gespräch mit Ian West ein Mitglied der "Familie" angreift, so werden ihn auch die Bewohner von Arefu mit Blei grüßen, sobald er zurückkehrt.
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