Ödland-Überlebenshandbuch
Geschrieben von Aaaaaimbot   
13.08.2010

Ödland-Überlebenshandbuch

Auftraggeber: Moira Brown
Ort: Megaton
Ziel: Verschiedene Gefahren des Ödlands meistern, um anschließend darüber berichten zu können.
Belohnung: Kronkorken, Mini-Atombombe, Munition, Mentats und andere Medikamente, Diagramm: Kronkorkenmine, "Ödland-Überlebensexperte" oder "Traumzerstörer"-Extra und verschiedene andere Gegenstände

Moira kann in Megaton in ihrem Craterside-Laden angetroffen werden und fragt den Spieler, ob er beim Schreiben eines Überlebenshandbuchs mithelfen will. Stimmt er zu, so startet ein langer Quest, in dem viele Gefahren zu meistern sind (mit einer Sprachoption kann der Spieler auch einen gepanzerten Vault-Overall von Moira erhalten). Es müssen drei Kapitel fürs Handbuch geschrieben werden und für jedes solche Kapitel sind jeweils drei Aufgaben zu erledigen. Innerhalb eines Kapitels kann der Spieler selbst wählen, in welcher Reihenfolge er die drei Aufgaben angeht. Jede solche Aufgabe hat auch noch optionale Ziele und es ist ratsam, alle optionalen Ziele zu erfüllen, denn wenn alle neun erfolgreich bewältigt werden, so erhält der Spieler nach Abschluß des Quests die maximal mögliche Belohnung. Diese besteht in einem "Überlebensexperte"-Extra, welches umso besser ist, je mehr optionale Ziele der Spieler im Lauf des Quests erledigt hat. Wenn der Spieler nicht alle optionalen Aufgaben schafft oder Moira gar anlügt und ihr Lösungswege erzählt, die gar nicht stimmen, so erniedrigt sich die Qualität des Überlebenshandbuchs und das Extra, das man als Belohnung erhält, wird schlechter.
Immer, wenn man eine Teilaufgabe erfüllt hat, muß man zu Moira zurückkehren und ihr einen Bericht erstatten. Es gibt dann bis zu fünf verschiedene Dialogoptionen, aber einige davon erscheinen nur, wenn bestimmte SPECIAL-Werte des Spielers hoch genug sind. Die Art der hier gegebenen Antworten beeinflußt die Fähigkeiten, die der Spieler am Ende durch das "Überlebensexperte"-Extra erhält.

Kapitel 1
Die Aufgaben sind: Beschaffung von Nahrung und Arznei aus dem Super Duper Mart; Untersuchung der Folgen von Strahlenvergiftungen; Feldstudien in einem Minenfeld.

Nahrungsbeschaffung aus dem Super Duper Mart: Der Spieler muß im nahegelegenen Supermarkt nachschauen, ob es dort Nahrung gibt; optional soll auch noch nach Medikamenten und Arznei gesucht werden. Vorm Super Duper Mart warten einige Raider und innendrin kommen auch noch einige, die bekämpft werden müssen; es gibt zwei große Kühlschränke voller Nahrung und wenn der Spieler einen davon öffnet, so ist die Aufgabe erfüllt. Um das optionale Ziel auch noch zu erfüllen, muß der Spieler an einer verschlossenen Tür vorbei, die mit hohen Dietrich-Fertigkeiten geöffnet werden kann; alternativ kann der Spieler auch das Terminal in der Nähe hacken oder einen Schlüssel finden (normalerweise in einer Kiste, manchmal trägt ihn auch ein Raider bei sich). Hinter dieser Tür befindet sich ein kleiner Raum voller Gegenstände und auch ein Erste-Hilfe-Kasten namens "Apothekenartikel": wenn der Spieler diesen öffnet, ist das optionale Ziel auch erfüllt. Aber Achtung! Es erscheinen viele zusätzliche Raider, die auch noch alle bekämpft werden müssen; der Spieler kann versuchen, das Protektron zu hacken, um zusätzliche Hilfe zu bekommen. Wenn der Spieler die Mitarbeiter-ID trägt, die beim Terminal zu finden ist, schützt ihn das Protektron.
Wenn der Spieler das optionale Ziel erfüllt hat, erhält er von Moira einen Lebensmitteldesinfizierer, der dafür sorgt, daß die heilende Wirkung von Nahrung verbessert wird, aber nur, solange der Desinfizierer im Inventar ist, und dieser wiegt ziemlich viel. Der Spieler kann Moira auch anlügen und ihr vortäuschen, schon im Super Duper Mart gewesen zu sein, selbst wenn der Spieler in Wirklichkeit noch nicht dort war (oder ihr vortäuschen, im Super-Duper-Mart nichts gefunden zu haben), das geht aber erst, wenn der Zeitpunkt der Annahme dieses Quests schon mindestens einen Ingame-Tag zurückliegt.

Untersuchung einer Strahlenvergiftung: Der Spieler muß sich verstrahlen lassen, sodaß er mindestens 200 RAD aufnimmt, und dann lebendig zu Moira zurückkehren. Das optionale Ziel besteht darin, 600 RAD aufzunehmen und dann zu Moira zurückzukehren. Hier ist es sehr einfach, das optionale Ziel zu erfüllen, indem man einfach immer wieder verstrahltes Wasser trinkt, bis man 600 RAD erreicht hat; um den Prozeß zu beschleunigen, kann sich der Spieler direkt ins Wasser bei Megatons Bombe stellen und gleichzeitig daraus trinken.
Wenn der Spieler das optionale Ziel erfüllt hat, erhält er als Belohnung das Extra "RAD-Regeneration". Dieses bewirkt, daß sich seine verkrüppelten Körperteile langsam von selbst heilen, wenn der Spieler genug Strahlung aufgenommen hat. Der Spieler kann beim Annehmen der Aufgabe auch mit einem hohen Wissenschaft-Skill erklären, welche Auswirkungen eine Strahlenvergiftung hat, dann erhält man allerdings das Extra nicht und daher ist es besser, einfach durch Trinken von verstrahltem Wasser die 600 RAD zu erreichen.

Feldstudie im Minenfeld: Der Spieler muß sich auf den Weg zu einer Stadt namens Ridgefield aufmachen, die mittlerweile vermint ist und nur noch als "Minefield" bekannt ist. Diese Stadt liegt nördlich von Megaton und in ihr wartet ein gefährlicher Scharfschütze namens Arkansas. Falls der Spieler versucht, einfach direkt zum Zielort zu laufen (ein Kinderkarussell mitten in Ridgefield), so wird Arkansas hin und wieder Autos in die Luft sprengen, um den Spieler zu töten, und die Explosionen der Autos sprengen auch einige Minen, die der Spieler dann nicht mehr entschärfen und einsammeln kann (Minen lassen sich entschärfen, indem man sie anvisiert und die "Benutzen"-Taste drückt). Um dies zu verhindern, kann der Spieler westlich von Ridgefield die Anhöhe hochgehen und außenrum gehen, um Arkansas von hinten zu überraschen (selbst wenn der den Spieler dann entdeckt, befinden sich dort keine Autos, die er hochjagen könnte; es gibt allerdings auch Minen in dem zerstörten Gebäude, in dem Arkansas startet, also Vorsicht!). Arkansas kann im direkten Kampf den Spieler schnell töten mit seinem Sniper-Gewehr, daher ist auch hier Vorsicht geboten. Allerdings kann er auch versklavt werden, wenn der Spieler das Mesmetron besitzt, und dies wird hier auch wärmstens empfohlen, da dies einer der einfachsten Wege ist, Zutritt zu Paradise Falls zu erhalten. Das Ziel dieses Quests besteht jedoch darin, das Kinderkarussell zu erreichen und dann zu Moira zurückzukehren; als optionales Ziel kann der Spieler Moira eine Mine mitbringen. Diese Mine muß nicht aus Minefield sein - es reicht, wenn der Spieler mindestens eine Splittermine im Inventar hat, sobald er mit Moira spricht.
Wenn der Spieler das optionale Ziel erfüllt, erhält er von Moira ein Diagramm für Kronkorkenminen. Dies ist selbst dann möglich, wenn der Spieler Moira anlügt, d.h. vortäuscht, schon in Minefield gewesen zu sein, selbst wenn dies gar nicht wirklich der Fall ist, aber auch das geht nur, wenn der Spieler mindestens eine Splittermine im Inventar hat. ACHTUNG! Bei Beginn dieser Aufgabe gibt es die Dialogoption "Ich war schon in Minefield", wenn der Spieler tatsächlich schon dort war. Die Aufgabe ist dann sofort beendet, das optionale Ziel zählt dann aber als nicht erfüllt (selbst wenn der Spieler Splitterminen im Inventar hat) und das Diagramm ist dann für immer verloren!

Sobald diese drei Aufgaben erledigt sind, ist das erste Kapitel abgeschlossen. Der Spieler erhält einige Erfahrungspunkte und Stimpaks als Belohnung.

Kapitel 2
Die Aufgaben sind: Anbringen eines Beobachters in einem Mirelurk-Versteck; Testen eines Abwehrmittels gegen Maulwurfsratten; Untersuchung der Auswirkungen von Verletzungen

Test des Maulwurfsratten-Abwehrmittels: Moira gibt dem Spieler einen Abwehrmittel-Stick in die Hand, der an lebendigen Maulwurfsratten getestet werden soll. Mindestens drei Stück müssen es sein; um das optionale Ziel zu erfüllen, muß der Stick an zehn Maulwurfsratten getestet werden. Moira schlägt dem Spieler vor, den trockenen Abwasserkanal zu durchsuchen, welcher sich in der Nähe von Dukovs Wohnung und dem Anchorage Memorial befindet; dies ist aber nur einer von vielen Orten, an denen Maulwurfsratten zu finden sind. Der Spieler kann jede beliebige Maulwurfsratte zum Testen benutzen (Ausnahme sind ein paar bestimmte in der Nähe der Zitadelle, diese scheinen nicht zu funktionieren). Das heißt, der Spieler kann auch z.B. zum Robco-Werk gehen und seinen Stick dort gegen die Ratten einsetzen, oder einfach zufällige Maulwurfsratten in der Wildnis benutzen. Wenn der Spieler eine Maulwurfsratte mit dem Stick verprügelt, so stirbt diese einige Zeit später (in der unzensierten Version des Spiels explodiert ihr Kopf); mehrere Schläge auf ein und dieselbe Ratte töten diese sofort. Sobald der Spieler drei Stück verprügelt hat, kann er zu Moira zurückkehren; das optionale Ziel ist aber erst erfüllt, wenn der Spieler mindestens zehn Ratten mit seinem Stick bearbeitet hat.
Wenn der Spieler das optionale Ziel erfüllt, darf er den Abwehrmittel-Stick behalten; dieser ist allerdings ziemlich nutzlos, da der Spieler später im Spiel vermutlich andere Waffen gegen Maulwurfsratten einsetzen wird. Es ist auch möglich, Moira anzulügen mit den Worten "Das Abwehrmittel funktioniert einwandfrei".

Beobachter im Mirelurk-Versteck anbringen: Moira gibt dem Spieler einen Beobachter, der im Mirelurk-Versteck vom Anchorage Memorial angebracht werden soll. Das optionale Ziel besteht darin, während dieser Mission keine Mirelurks im Memorial zu töten. Wenn der Spieler schon das Maulwurfsratten-Abwehrmittel in den trockenen Abwasserkanälen getestet hat, so kann er von dort aus das Anchorage Memorial leicht erreichen, ansonsten muß er selbst einen Weg dorthin suchen. Das Memorial ist ein ziemlich großer Dungeon voller Mirelurks, die recht gefährlich sein können; um keine töten zu müssen, kann der Spieler z.B. schleichen oder einen Stealth Boy einsetzen oder aber durch alles durchrennen und hoffen, daß ihn die Mirelurks nicht töten. Diese sind allerdings ziemlich schnell und ihre Angriffe überaus gefährlich. Um diese Aufgabe viel einfacher zu erfüllen, kann der Spieler aber draußen eine Service-Eingangstür knacken (Schloßlevel "sehr leicht") und in ein dunkles Gebiet eindringen, in dem mehrere Mirelurk-Eierstapel zu finden sind (in einem von diesen muß der Beobachter plaziert werden). Der Spieler kann nun einen von diesen Eierstapeln aktivieren, um den Beobachter einzufügen. Dies geht natürlich auch, wenn der Spieler den normalen Eingang benutzt hat, dann muß er aber durch den ganzen Dungeon laufen und an vielen Mirelurks vorbei, um einen Eierstapel zu finden.
Es ist übrigens anzumerken: Wenn der Spieler schon vorm Beginn dieser Aufgabe alle Mirelurks in der Denkmalanlage getötet hat, so läßt sich das optionale Ziel trotzdem abschließen. Dasselbe gilt, wenn der Spieler die Mirelurks von seinen Gefolgsleuten töten läßt. Wenn der Spieler das optionale Ziel abschließt, erhält er von Moira einen "breiten Hut", der die Schleichfähigkeit und Wahrnehmung erhöht. Der Spieler kann Moira auch anlügen: "Die Mirelurks haben ein kleines Schloß und rennen den ganzen Tag lang drumrum."

Behandeln einer ernsthaften Verletzung: Der Spieler muß sich selbst verletzen und mit weniger als 50% seiner maximal möglichen Gesundheit zu Moira zurückkehren. Das optionale Ziel besteht darin, noch zusätzlich mindestens einen seiner Körperteile komplett zu verkrüppeln und mit dieser Verletzung lebendig zu Moira zurückzukehren. Um diese Aufgabe zu erfüllen, gibt es viele Möglichkeiten. Der Spieler kann sich z.B. direkt neben ein Monster stellen und immer wieder an dessen Krallen oder Zähnen hängenbleiben, er kann aus großer Höhe herunterfallen und dadurch Schaden erleiden (dadurch können oft auch die Beine verkrüppelt werden, sodaß das optionale Ziel auch erfüllt ist) oder absichtlich eine Landmine (z.B. in Minefield) auslösen. Auch das Abfeuern eines Raketenwerfers auf die Füße des Charakters kann ausreichen, um sowohl das Hauptziel als auch das optionale Ziel des Auftrags zu erfüllen. Dieser Auftrag ist allerdings schwieriger zu schaffen, wenn der Spieler das Extra "Adamantium-Skelett" besitzt, da seine Körperteile dann viel schwerer zu verkrüppeln sind. Das Extra "RAD-Regeneration" kann sich auch negativ auf den Erfolg bei dieser Aufgabe auswirken, falls der Spieler stark verstrahlt ist, denn dann heilen sich seine Verkrüppelungen schnell wieder.
Wenn der Spieler das optionale Ziel abschließt, erhält er einen Umgebungsanzug. Dieser besitzt nur wenig Schadensresistenz, gibt aber Boni zum Medizin-Skill und zur Strahlungsresistenz. Beim Annehmen der Aufgabe kann der Spieler außerdem mit hohem Medizin-Skill die Auswirkungen einer schwerwiegenden Verletzung erklären, ohne sich selbst eine zufügen zu müssen: dadurch gelten das Haupt- und das optionale Ziel beide sofort als erfüllt.

Das Erledigen dieser drei Aufgaben schließt Kapitel 2 ab und der Spieler erhält Erfahrungspunkte sowie Munition. Die Art der Munition hängt dabei vom Level des Charakters ab und die Menge variiert mit dem "Glück"-Wert des Charakters.

Kapitel 3
Die Aufgaben sind: Untersuchung der Geschichte von Rivet City; Suche nach Bibliotheksunterlagen; Arbeiten mit Robotern

Geschichte von Rivet City: Der Spieler muß in die größte Siedlung des Ödlands reisen, welche sich im Südosten der Karte befindet. Falls der Spieler dort noch nie war, könnte er sich zunächst wundern, weil in Rivet City "gar nichts" ist außer einem Wasserbettler (Carlos). Schaut man aber genau hin, so kann man auf dem nahegelegenen riesengroßen U-Boot ein oder zwei Personen sehen. Um dort hinzukommen, muß die Sprechanlage aktiviert werden (befindet sich in der Nähe von Carlos) und der Spieler erhält Zutritt zum U-Boot. Dieses Boot ist Rivet City, eine riesengroße Siedlung; dort können alle möglichen Personen angetroffen werden. Zuerst trifft der Spieler auf Harkness, den Sicherheitschef, der den Spieler durchläßt, falls dieser die richtigen Dialogoptionen wählt. Es gilt nun, die Bewohner zur Geschichte von Rivet City zu befragen. Die meisten verweisen den Spieler auf Bannon, der ein Bekleidungsgeschäft auf dem Marktplatz führt und dort tagsüber meistens angetroffen werden kann (Bannon trägt einen braunen Anzug, an diesem kann man ihn leicht erkennen). Nachts schläft er im Oberdeck in seinem Zimmer. Bannon erzählt dem Spieler, daß er praktisch alles aufgebaut hat in Rivet City; besteht der Spieler einen Sprach-Check, so erfährt er, daß Rivet City zwar schon vor Bannon's Ankunft existiert hat, aber erst durch ihn zu dem geworden ist, was es heute ist. Außerdem verweist Bannon den Spieler ins Unterdeck zu Belle Bonny, falls dieser genauere Informationen sucht. Belle ist dort immer anzutreffen (sie verläßt das Unterdeck praktisch nie) und hat keine große Lust, dem Spieler Geschichtsunterricht zu geben; besteht man einen sehr schweren Sprach-Check, so verrät sie ihm, daß im kaputten Bug des Schiffes ein gewisser Pinkerton lebt, der vielleicht mehr weiß. Scheitert der Sprach-Check, so wird Bannon von Belle als "verlogener Hurensohn" bezeichnet, dessen Informationen laut Belle gar nicht korrekt sind; mit den richtigen Dialogoptionen kann der Spieler dann immer noch erfahren, daß er sich an Pinkerton wenden soll.
Um an Pinkerton heranzukommen, muß der Spieler das Schiff zunächst verlassen und nach Westen schauen, dort befindet sich der kaputte Bug. In diesem lebt Pinkerton, ein paranoider alter Mann, der sämtliche Eingänge abgeriegelt und eine Menge Fallen aufgestellt hat. Der Haupteingang ist über einen Steg zugänglich, man kommt dort allerdings nur mit einem Dietrichskill von 100 herein. Ist die Fähigkeit des Spielers zu niedrig, so muß er tauchen und unter Wasser eine Tür finden, mit der er in den kaputten Bug eindringen kann, aber Vorsicht: nach der Benutzung dieser Tür ist der Spieler immer noch unter Wasser und muß nach vorne tauchen, um Luft holen zu können. Wenn der Spieler zu lange am Stück unter Wasser bleibt, so stirbt er! Um weiterzukommen, muß der Spieler nochmal tauchen und durch eine weitere Tür unter Wasser durchkommen, und dies muß alles schnell gehen, damit der Spieler rechtzeitig wieder Luft holen kann, ohne zu ertrinken. Der Spieler kann nun durchs Wasser waten, um eine Treppe nach oben zu finden, aber es gibt auch noch einige Mirelurks, die sich dem Spieler in den Weg stellen wollen. Wenn man die Treppe hochgeht, landet man an der Stelle, die man durch das Knacken der "sehr schwer" verschlossenen Tür direkt erreicht hätte. Diese läßt sich von innen über einen Hebel öffnen, aber Achtung: Es gibt überall Minen, Stolperdrähte, Druckplatten, Gewehrfallen, Granatenbuketts und verminte Terminals, die alle losgehen können, wenn der Spieler nicht aufpaßt! Daher sollte man hier oft speichern und die Fallen entschärfen, wenn möglich. Um schließlich an Pinkerton heranzukommen, muß der Spieler einen Schalter betätigen, der die Tür öffnet. Pinkerton erzählt dem Spieler nur dann die wahre Geschichte von Rivet City, wenn dieser schon mit den wichtigen Leuten von Rivet City gesprochen hat. Der Spieler kann dann mit der historischen Akte zu Moira zurückkehren.
Um das optionale Ziel dieser Aufgabe zu erfüllen, muß der Spieler die Akte von Pinkerton erhalten, und in diesem Fall erhält er bei allen Händlern von Rivet City 10% Rabatt. Der Spieler kann Moira auch anlügen: "Rivet City ist der Rest einer uralten Unterwasserzivilisation." Wenn der Spieler die Akte von Pinkerton nicht erhält, aber die Informationen von Bannon erhalten hat, läßt sich die Aufgabe zwar auch abschließen, der Spieler erhält aber nicht den Rabatt bei den Händlern.

Aktivieren der Roboter: Moira gibt dem Spieler eine Prozessorvorrichtung und die Aufgabe, damit die Roboter im Robco-Werk zu aktivieren. Das Robco-Werk befindet sich im Südwesten der Karte, in der Nähe des Tenpenny Tower. In diesem ist alles voller RAD-Kakerlaken und Maulwurfsratten, die der Spieler aus dem Weg räumen muß, um an den Zentralrechner zu kommen, und sobald er dort ankommt, kann die Vorrichtung installiert werden: die Roboter werden aktiviert, sind aber dem Spieler gegenüber feindlich eingestellt. Der Spieler kann nun versuchen, alle zu bekämpfen und dann zu Moira zurückzukehren; das optionale Ziel der Aufgabe besteht allerdings darin, die Roboter umzuprogrammieren, und dies geht nur, wenn der Spieler einen Wissenschaft-Skill von mindestens 50 hat. Dann kann der Spieler das Terminal nämlich hacken und über "Totale Vernichtung beenden" hören die Roboter auf, den Spieler anzugreifen. Da ein hoher Wissenschaft-Skill eine zwingende Voraussetzung für das Abschließen dieses Quests darstellt, wird hiermit geraten, diese Aufgabe erst dann zu starten, wenn der Spieler auch wirklich 50 auf Wissenschaft erreichen kann (hilfreich sind hier Gegenstände, die den Wissenschaft-Skill erhöhen, wie z.B. Leskos Laborkittel).
Wenn der Spieler das optionale Ziel erfüllt, erhält er sinnigerweise ein zusätzliches Buch für Wissenschaften, mit dem er diesen Skill nochmal erhöhen kann. Der Spieler kann beim Beginn dieser Aufgabe auch eine theoretische Erklärung über Roboter liefern, wenn er das Extra "Robotikexperte" besitzt, und dadurch sind das Haupt- und optionale Ziel sofort erledigt; allerdings benötigt dieses Extra auch 50 Punkte auf Wissenschaft, d.h. da führt kein Weg drumherum, der Spieler muß für das optionale Ziel auf jeden Fall 50 auf Wissenschaft besitzen, egal wie die Aufgabe gelöst werden soll.

Bibliotheksarchiv: Der Spieler muß die Bibliothek von Arlington aufsuchen und Daten vom Computer herunterladen. Gleich im Eingangsbereich befindet sich ein Terminal, mit dem der Kartenkatalog geladen werden kann; dies reicht aus, um das Hauptziel der Aufgabe zu erfüllen. Wenn der Spieler nicht in der Lage ist, das Terminal zu hacken (Schwierigkeitsstufe "leicht"), so kann ihm die Gelehrte Yearling (in der Nähe zu finden) das Paßwort geben, falls die richtigen Dialogoptionen gewählt werden (dies hat außerdem den Nebeneffekt, daß der Spieler ihr Vorkriegsbücher bringen kann, um zusätzliches Geld zu verdienen). Das optionale Ziel der Aufgabe besteht darin, das gesamte Archiv der Bibliothek zu finden, und dazu muß der Spieler erst durch den Eingangsbereich durch (einige Raider und RAD-Kakerlaken könnten im Weg sein), um den Archivbereich zu finden. In diesem gibt es noch mehr Raider sowie Ballwurfmaschinenfallen, Landminen, Maulwurfsratten und Geschütztürme. Im obersten Stockwerk schließlich befindet sich das Terminal des Archivs, welches von einer großen Horde Raider bewacht wird. Der Spieler muß Daten von diesem Terminal herunterladen, um das optionale Ziel zu erfüllen, und dann zu Moira zurückkehren.
Wenn der Spieler das optionale Ziel erfüllt, erhält er ein Fähigkeitsbuch für "Sprache". Es ist auch möglich, Moira anzulügen, daß die Bibliothek zerstört sei und es kein einziges Buch mehr gäbe, das findet sie allerdings nicht besonders lustig.

Wenn diese drei Aufgaben alle erledigt sind, ist der Quest abgeschlossen: der Spieler erhält eine Mini-Atombombe und das "Überlebensexperte"-Extra sowie eine Kopie des Überlebenshandbuchs. Das Extra ist stärker oder schwächer, je nach dem, wie viele optionale Ziele der Spieler erfüllt hat, und die Art der Boni hängt von den Antworten ab, die der Spieler nach erledigten Aufgaben gegeben hat.
In sehr frühen Entwicklungsstufen des Spiels war es geplant, daß der Spieler die Bücher dann noch drucken muß in der Hubris-Comics-Druckerei. Diese Aufgabe gibt es im Spiel nicht mehr, aber in den Spieldateien kann man die alten, dazugehörigen Quest-Stufen finden, bei denen man die Bücher drucken lassen und dann die gedruckten Bücher zu Moira zurückbringen muß, die damals anscheinend noch "Lea" hieß.

Warnung: Wenn der Spieler die Bombe von Megaton zündet, so wird Moira zu einem Ghul und kann bei den Megaton-Ruinen angetroffen werden. Sie wird allerdings nur dann nach Underworld reisen, wenn der Überlebenshandbuch-Quest noch nicht abgeschlossen ist, da ihre Reise nach Underworld ein Teil dieses Quests ist! In diesem Fall geht der Quest ganz normal weiter, d.h. das Überlebenshandbuch kann dann immer noch normal abgeschlossen werden, nur hält sich Moira dann in Underworld auf, nicht in Megaton. Ist der Quest allerdings schon abgeschlossen, wenn der Spieler Megaton sprengt, so bleibt Moira bis in alle Ewigkeit bei den Megaton-Ruinen stehen und es besteht das Risiko, daß sie früher oder später von Monstern aus der Region angegriffen und getötet wird! Dasselbe Risiko besteht, während sie nach Underworld reist, denn um dorthinzukommen, muß sie durch die Metrostation Anacostia durch, in der es von Raiders nur so wimmelt. Der Spieler muß sie unter Umständen auf dieser Reise begleiten und sicherstellen, daß sie nicht stirbt.

Während des Quests hat der Spieler auch die Möglichkeit, Moira mit Sprachoptionen dazu zu bringen, das Ödland-Überlebenshandbuch nicht zu veröffentlichen. Wenn dies gelingt, so wird der Quest an seiner aktuellen Stelle abgebrochen und alle Belohnungen, die es für die weiteren Aufgaben gegeben hätte, sind für immer verloren. Daher sollte man diese Möglichkeit, wenn überhaupt, erst dann benutzen, wenn schon die meisten Teilaufgaben erledigt sind (also z.B. dann, wenn nur noch das Erforschen der Geschichte von Rivet City zu erledigen ist). Der Spieler erhält als Belohnung das "Traumzerstörer"-Extra: Gegner haben weniger Chance, den Spieler kritisch zu treffen und Moira's Reparaturfähigkeit steigt, sodaß sie die Ausrüstung des Spielers höher reparieren kann. Allerdings gibt es dafür auch negatives Karma und Moira's Stimmung, die sonst immer sehr fröhlich ist, wird permanent in eine traurige umschlagen.
ACHTUNG! In einigen Versionen des Spiels existiert ein Bug mit der Meldung, in der dem Spieler erklärt wird, daß er das "Traumzerstörer"-Extra erhalten hat. Dieser Bug sorgt dafür, daß das Spiel abstürzt und der Spieler somit diese Lösung des Quests nicht benutzen kann. Wenn man auf der Konsole spielt, gibt es leider nichts, was man dagegen tun kann; auf der PC-Version kann der Bug mittels geeigneter Mods entfernt werden.
 
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