Tenpenny Tower
Geschrieben von Aaaaaimbot   
04.08.2010

Tenpenny Tower

Auftraggeber: Chief Gustavo
Ort: Tenpenny Tower
Auftragsziel: Das Ghulproblem bewältigen.
Belohnung: 500 (mit Sprach-Check 700) Kronkorken von Gustavo bzw. Ghulmaske von Roy Phillips

Wenn man zum ersten Mal den Tenpenny Tower erreicht, sieht man, wie ein Ghul (Roy Phillips) über die Sprechanlage mit dem Sicherheitschef des Tenpenny Tower spricht. Roy will hereingelassen werden, doch Chief Gustavo verweigert ihm den Zutritt und bezeichnet ihn als "Zombie". Man sieht Roy anschließend in Richtung der nahegelegenen Metrostation Warrington laufen, während er Gustavo Rache androht. Der Spieler hat nun seinerseits die Möglichkeit, über die Sprechanlage mit Gustavo zu reden, um Zutritt zum Tower zu erlangen. Ein Bestechungsgeld von 100 Kronkorken reicht aus, um eingelassen zu werden, alternativ kann der Spieler auch einen Sprach-Check bestehen oder im Namen von Mister Burke unterwegs sein, damit das Tor geöffnet wird.
Chief Gustavo erklärt dem Spieler die Situation: Roy Phillips versucht immer wieder, Zutritt zu Tenpenny Tower zu erlangen. Der Sicherheitsdienst wimmelt ihn zwar jedes Mal ab, doch er und seine Ghule kommen immer wieder zurück. Gustavo will das Problem ein für alle Mal aus der Welt schaffen und heuert den Spieler dazu an, Roy Phillips und seine Ghulhorde zu erschießen. Er verspricht eine Belohnung von 500 Kronkorken; besteht der Spieler einen schwierigen Sprach-Check, so erhöht er die Belohnung auf 700. Stimmt der Spieler zu, so gibt Gustavo ihm ein Gewehr sowie den Aufenthaltsort von Roy Phillips. Alternativ kann der Spieler auch versuchen, eine friedliche Lösung zu finden. In jedem Fall muß der Spieler zum nahegelegenen Güterbahnhof von Warrington reisen und sich durch die dort befindliche Metro kämpfen, in der es von wilden Ghulen nur so wimmelt.
Schließlich trifft der Spieler auf Michael Masters. Dieser erzählt dem Spieler, daß Roy Phillips recht ungeduldig werden kann und daß er und seine Freunde gern im Tenpenny Tower wohnen würden. Der Spieler kann nun Roy aufsuchen und mit ihm reden. Wenn der Spieler auf Roy Phillips schießt oder über eine Dialogoption ankündigt, daß er Roy erschießen wird, so werden er und Michael Masters feindlich und der Quest kann nur noch abgeschlossen werden, indem alle drei Ghule (Roy Phillips, Michael Masters und Bessie Lynn) getötet werden. Alternativ kann der Spieler mit Roy reden, um einen von zwei möglichen Plänen durchzuziehen, mit denen Roy's Ghule in den Tower einziehen können: Entweder versucht der Spieler, die U-Bahn-Zugangstür zum Tower zu öffnen, damit Roy Phillips eine Horde wilde Ghule auf die Tenpenny-Bewohner losläßt, oder der Spieler redet mit Tenpenny in der Hoffnung, daß dieser die Ghule einziehen läßt.
Entscheidet sich der Spieler dafür, die Metro-Tür zu öffnen, so muß er zunächst mit verschiedenen Bewohnern des Tenpenny Tower sprechen, um den Schlüssel zu erhalten. Öffnet er dann die Tür, so erhält er von Roy Phillips eine Ghulmaske, die dafür sorgt, daß die wilden Ghule den Spieler in Ruhe lassen, und die Ghule greifen alle Tenpenny-Bewohner an, bis auch der letzte von ihnen tot ist.
Alternativ kann der Spieler mit Tenpenny reden, um eine friedliche Lösung zu finden: Tenpenny meint, daß fünf bestimmte Bewohner den Tenpenny Tower verlassen müssen, bevor die Ghule einziehen können. Diese sind Millicent und Edgar Wellington, Susan Lancaster, Lydia Montenegro und Anthony Ling. Jeder von ihnen kann mit einer Gewehrkugel "überzeugt" werden oder mit einem Sprach-Check, alternativ kann der Spieler aber auch aus den Safes von Lydia oder Anthony stehlen und Millicent einen Liebesbrief ihres Mannes zeigen, der sie so in Rage versetzt, daß sie Edgar und Susan erschießt und anschließend den Tower verläßt. Sobald alle fünf aus dem Weg geräumt sind, kann der Spieler erneut mit Tenpenny sprechen, der den Ghulen erlaubt, einzuziehen. Der Spieler erhält dafür von Tenpenny auch eine Belohnung in Form von Kronkorken und die Ghulmaske von Roy Phillips.
Falls sich der Spieler für diese friedliche Lösung des Quests entschieden hat, werden alle menschlichen Bewohner des Tenpenny Tower auf mysteriöse Weise verschwinden. Ihre Leichen können im Kellerraum gefunden werden, wo nun ein wilder Ghul herumläuft, der vermutlich für den Tod der Bewohner verantwortlich ist. Egal welche Dialogoptionen der Spieler dann verwendet, Roy Phillips und seine Bande werden keine Reue für diese Tat zeigen, und die Gegenstände (inklusive Schlüssel) der nun toten Bewohner sind für immer verloren.
Es ist übrigens anzumerken, daß die Ghulmaske auch für die meisten Begleiter gilt, d.h. wenn der Spieler sie aufsetzt, werden auch die meisten Begleiter nicht mehr von Ghulen angegriffen, wie z.B. Jericho und Dogmeat. Es gibt allerdings auch Ausnahmen, z.B. Rory Maclaren. Falls dieser ein Begleiter des Spielers ist (das ist möglich, wenn der Spieler ihn aus Paradise Falls gerettet hat, aber sehr schwer, da Rory meistens bei der Flucht stirbt), so wirkt für ihn die Ghulmaske nicht und er wird von den wilden Ghulen sehr wohl noch angegriffen.
Um den Quest zu vereinfachen, kann der Spieler auch gleich am Anfang Roy Phillips erschießen, während dieser über die Sprechanlage mit Chief Gustavo spricht. In diesem Fall muß der Spieler auch Michael Masters und Bessie Lynn auf jeden Fall töten, um den Quest noch abschließen zu können, aber der Kampf in der Metro wird dann einfacher, da Roy den beiden anderen Ghulen nicht mehr helfen kann.

Achtung! Die Dialogoption bei Herbert Dashwood, "Argyle ist leider tot", ist ein Bestandteil dieses Quests. Das heißt: Sobald der Quest "Tenpenny Tower" abgeschlossen ist, erscheint diese Dialogoption nicht mehr, selbst wenn der Spieler Argyle später noch findet. Man kann dann an Dashwood's Safeschlüssel nur noch herankommen, indem man ihn tötet. Daher ist es ratsam, Argyle noch vor Abschluß des Quests aufzusuchen und sich von Dashwood die Belohnung abzuholen.
 
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