Fertigkeiten
Geschrieben von alceleniel   

Man hat die Wahl zwischen insgesamt 13 Fertigkeiten. Zu Beginn des Spiels wählt man 3 aus, die die Spezialfertigkeiten werden, und auf die man dann schon 15 Bonuspunkte bekommt. Wer sich nicht sicher ist, welche er auswählen soll, kann die im G.O.A.T. ermittelten Fertigkeiten bestehen lassen.

 

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Feilschen
Beinflusst die An- und Verkaufen von Gegenständen bei Händlern. Je höher dieser Wert, desto bessere Preise kann man erzielen.
 
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Große Waffen
Beeinflusst die Effektivität der wirklich großen Waffen wie Fatman, Raketenwerfern, Flammenwerfern, Miniguns oder Gatling-Laser.
 
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Energiewaffen
Energiewaffen sind z.b. Laserpistolen, Lasergewehre, Plasmagewehre oder Plasmapistole. Diese Fertigkeit beeinflusst den Umgang mit diesen Waffen.
 
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Sprengstoff
Diese Fertigkeit hat Einfluss auf die Sprengkraft von Minen, wie leicht man feindliche Minen entschärfen kann und die Effektivität von geworfenen Granaten.
 
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Dietrich
Diese Fertigkeit beeinflusst, wie gut man beim Knacken von Schlössern an Türen und Behältern ist.
 
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Medizin
Je höher der Wert in Medizin, desto mehr Trefferpunkte bekommt man durch die Nutzung eines Stimpaks wieder zurück.
 
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Nahkampfwaffen
Nahkampfwaffen sind alles, womit man auf den Gegner einschlagen kann - Bleirohre, Baseballschläger oder Superhammer. Die Höhe der Fertigkeit bestimmt, wie Effektiv man dabei ist.
 
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Reparieren
Durch Reparieren ist man in der Lage Geräte, Waffen etc. reparieren zu können. Außerdem werden durch eine höhere Punktzahl in Reparieren die Ausgangsbedingungen bei allen in Sonderanfertigungen hergestellten Waffen verbessert.
 
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Wissenschaft
Mit erhöhter Wissenschaft fällt es leichter zugriffsbeschränkte Computerterminals zu hacken. Wissenschaft repräsentiert das gesamte wissenschaftliche Wissen.
 
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Kleine Waffen
Wirkt sich auf die Effektivität von konventionellen Projektilwaffen wie 10mm-Pistole, Luftgewehr, Sturmgewehr oder Kampfflinte aus.
 
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Schleichen
Wer ein guter Dieb sein will muss schleichen können. Sei es um unbemerkt an Gegnern vorbeizukommen, die Taschen seiner Mitbürger zu erleichtern oder Gegenstände in Gebäuden zu stehlen. Jemanden anzugreifen, während man unentdeckt ist erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
 
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Sprache
Sprache erhöht die Wahrscheinlichkeit jemanden in einem Dialog beeinflussen zu können. Er rückt dann vielleicht mit Informationen raus, die man ansonsten nicht so einfach bekommen würde.
 
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Waffenlos
Im waffenlosen Kampf lässt man nur die Fäuste sprechen oder nutzt höchstens noch eigens dafür gefertigte Gegenstände wie Schlagring oder die Powerfaust.
 

 

 
 
 
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