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		<title>Joomla! powered Site</title>
		<description>Joomla! site syndication</description>
		<link>http://www.fallout-game.de</link>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 02:01:19 +0100</lastBuildDate>
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			<title>Powered by Joomla!</title>
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			<title>Fallout: New Vegas - Ultimate Edition ab heute erhältlich</title>
			<link>http://www.fallout-game.de/content/view/480/77/</link>
			<description>Ab heute ist die Fallout: New Vegas Ultimate Edition im Handel erhältlich. Sie enthält neben dem Hauptspiel alle erschienenen Downloadinhalte und Itempacks und erscheint auch in Deutschland komplett ungeschnitten.
</description>
			<category>News - Spielenews</category>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:28:42 +0100</pubDate>
		</item>
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			<title>Trailer zu Fallout: New Vegas Ultimate Edition</title>
			<link>http://www.fallout-game.de/content/view/479/77/</link>
			<description>Am 10. Februar 2012 erscheint Fallout: New Vegas als Ultimate Edition. Darin enthalten sind nicht nur alle DLCs - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues und Lonesome Road, sowie die Item-Packs Gun Runners' Arsenal und Courier's Stash - sondern sie wird auch in Deutschland komplett ungeschnitten erscheinen. 

Bethesda hat zur Ultimate Edition einen Trailer veröffentlicht:



</description>
			<category>News - Spielenews</category>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:19:06 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title>Das vorläufige Aus für Fallout Online</title>
			<link>http://www.fallout-game.de/content/view/477/77/</link>
			<description>Interplay und Bethesda stritten sich vor Gericht, da Interplay angeblich Konditionen begzüglich des Fallout MMO nicht eingehalten hatte. Bethesda hatte die Rechte an Fallout von Interplay erworben - Interplay durfte aber unter bestimmten Bedingungen an einem Fallout Online arbeiten. Ein Gericht hat nun zu Gunsten von Bethesda entschieden und so gehen die Rechte an der Marke Fallout nach Zahlung von 2 Millionen Dollar komplett an Bethesda. Interplay darf zwar noch Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics bis 31.12.2013 weiter vermarkten, aber keine Eigenproduktion mehr entwickeln. 

Damit ist das Fallout MMO vorerst auf Eis gelegt. Jetzt könnte nur noch Bethesda einen Online-Ableger entwickeln oder entwickeln lassen.

Quelle: Pressemeldung (http://www.bethblog.com/2012/01/09/press-release-fallout-mmo-rights-restored-to-bethesda-softworks-in-interplay-litigation/)

</description>
			<category>News - Spielenews</category>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 18:30:27 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title>Global Gameport - Der Jahresrückblick 2011</title>
			<link>http://www.fallout-game.de/content/view/476/</link>
			<description>

Wieder ein Jahr vorüber. 2011 war für Global Gameport (http://www.globalgameport.com) in vielerlei Hinsicht ein Jahr der Veränderung. Soziale Netzwerke wurden stärker eingebunden. Wir haben gewonnen. Wir waren auf der gamescom. Eine Mitbegründerin von GGP hat uns verlassen. Wir haben ein Turnier veranstaltet, Preise verteilt und gespielt. Ein Hacker hatte Langeweile. Die erste Netzwerkseite, die Drupal anstatt Joomla als Software nutzt, wurde gestartet. Unser Forum bekam eine Generalüberholung. Das alles klingt nicht nach wahnsinnig viel, für ein ganzes Jahr. Das alles hat uns aber doch ganz schön beschäftigt, in diesem Jahr. Deshalb hielten wir es für angebracht, auf ein paar Dinge näher einzugehen und sie in einem kleinen Artikel Revue passieren zu lassen.

Den gesamten Artikel findet ihr über den  Weiter -Link.</description>
			<category>News - News </category>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 19:17:50 +0100</pubDate>
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			<title>Hardcore-Mod von Joshua E. Sawyer (Project Director von F:NV) </title>
			<link>http://www.fallout-game.de/content/view/475/77/</link>
			<description>Joshua E. Sawyer ist Project Director von Fallout: New Vegas gewesen und  hat seine persönliche Mod  veröffentlicht.

Voraussetzung sind alle DLCs und man muss einen Load Order Manager benutzen.

Download (http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip) (Direktlink)

Hier sind einige der Änderungen:

* Max level with all DLCs installed is 35.
* XP rate is halved.
* Base player health is quartered and level-gained health is reduced by 25%.
* Base Carry Weight from 150 to 50 (related perks/things have also been adjusted).
* Energy Weapon ammo weighs less than its nearest equivalent Guns ammo.
* Energy Weapon durability is in the same ballpark as Guns durability.
* Medium Armor has a small amount of DR proportional to its DT.
* Heavy Armor has even more DR proportional to its DT.
* Power Armor does not require a perk, but if you have the perk, the weight of the armor is essentially negated.
* Karma/Alignment values adjusted all over.
* H2O/FOD/SLP rates doubled, but the first threshold is moved from 200 to 400 (statuses roll over ever 150 after).
* Water and Food drop rates on NPCs is dramatically lower. It is  difficult to stay out of Dehydration/Starvation by looting enemies.
* Water/Nuka-Cola/Sunset Sarsaparilla heal much less, but now all restore H2O (alcohols will as well, but at lowered values).
* Default Stimpaks are uncommon. A new variant, Stimpak, Expired is the default. It is not that great.
* The player's Workbench recipe now makes Stimpak, Homemade. It is  better than Expired, worse than default Stimpaks, and has the PE penalty  from Healing Powder.
* All Stimpaks have weight.
* Pre-Order items have been adjusted to be more well-balanced and not worth that much if you rush to Chet's to trade them in.
* A bunch of fixes I couldn't make during development because of load  order conflicts, time, etc. E.g.: Automatic Rifle spread re-adjustment,  putting the Police Pistol on the Cowboy List, Bozar on Grunt, Junk  Rounds are now actual ammo variants you can make, etc.
* Some other stuff.

Quelle (http://www.formspring.me/JESawyer/q/276245925372890641)

* fKarmaModKillingEvilActor from 100 to 5
* fKarmaModKillingVeryEvilActor from 2 to 30
* All (known) Feral Ghouls set to Neutral alignment
* Colonel Moore Alignment changed from Neutral to Evil
* Colonel Hsu Alignment changed from Neutral to Good
* Dam Centurion Alignments changed from Evil to Neutral
* Doctor Usanagi Alignment changed to Very Good
* Dixon Alignment changed from Neutral to Very Evil
* Jean-Baptiste Cutting Alignment changed from Neutral to Very Evil
* Gloria Van Graff Alignment changed from Neutral to Very Evil
* Alice McLafferty Alignment changed from Neutral to Evil
* Alice McBride Alignment changed from Neutral to Good
* Squatter Alignments changed from Neutral to Good
* The King's Alignment changed from Neutral to Good
* Contreras' Alignment changed from Neutral to Evil
* Westside Citizens and Militia Alignments changed from Neutral to Good
* Gomorrah Prostitutes Alignments changed from Neutral to Good
* 1E Junkies' Alignments changed from Neutral to Good
* Michelle and Samuel's Alignments changed from Neutral to Good

Quelle</description>
			<category>News - Spielenews</category>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 08:04:42 +0100</pubDate>
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